Star Wars: Rogue Squadron    

 

Wzrasta zainteresowanie Gwiezdnymi Wojnami. Nic dziwnego, poniewa┐ zbli┐a siΩ premiera kolejnego filmu. TΩ falΩ popularno╢ci firma LucasArts stara siΩ wykorzystaµ tworz▒c nowe gry w realiach ╢wiata SW...

Star Wars: Rogue Squadron to strzelanina, kt≤ra nie ma nic wsp≤lnego z symulatorami SF.

Star Wars: Rogue SquadronAkcja gry rozpoczyna siΩ wkr≤tce po zwyciΩstwie Rebelii w bitwie o Yavin. Bitwa zosta│a, ale wojna toczy siΩ dalej. Do walki z si│ami Imperium Luke i Wedge tworz▒ Rogue Squadron - eskadrΩ w sk│ad kt≤rej wchodzi 12 do╢wiadczonych pilot≤w. Gracz wystΩpuje w grze jako Luke Skywalker.

W Rogue Squadron mo┐emy wzi▒µ udzia│ w 16 misjach (eskorta, patrole, akcje ratunkowe, bombardowanie), kt≤rych akcja toczy siΩ w 14 znanych lokacjach z Gwiezdnych Wojen - lasy, pustynie, oceany i ╢nie┐ne r≤wniny (m.in. Tatooine, Endor, Mon Calamari). Brak misji w przestrzeni kosmicznej...

Mo┐emy lataµ na 5 typach statk≤w: X-Wing, A-Wing, Y-Wing, Speeder oraz eksperymentalny V-Wing. Si│y Imperium bΩd▒ dysponowa│y bogatym zestawem jednostek lataj▒cych i l▒dowych - od szturmowc≤w, czo│g≤w, AT-ST, AT-AT do wie┐yczek laserowych i rakietowych oraz my╢liwc≤w i bombowc≤w TIE.

P│ynna grafika (urozmaicony teren, nawet pa│ac Jabby), interesuj▒ce efekty d╝wiΩkowe, muzyka z filmu - czyli oprawa wysokiej jako╢ci.

Gra ma dosyµ wysokie minimalne wymagania sprzΩtowe: Pentium 166, Windows 95/98, 32MB RAM, DirectX 6.0, konieczna karta 3D/3Dfx, CD-ROM (4x), wskazany joystick.

Termin: ju┐ jest.

Jacek Ilczuk

 

  Star Wars: Rogue Squadron

Star Wars: Rogue Squadron

Star Wars: Rogue Squadron

Star Wars: Rogue Squadron

Star Wars: Rogue Squadron

 

 
 
Image4.gif (976 bytes)
Copyright 1997, 1998 Wydawnictwo LUPUS.